[문영수기자] 시장에서 검증된 성공 방정식을 따르지 않고 독자적인 활로를 모색하는 게임사들이 나타나 눈길을 끌고 있다. 이들의 노력이 성공으로 이어져 새로운 흥행 공식으로 자리매김할지 주목된다.
로이게임즈는 부분유료화 대신 일정 금액을 지불하고 게임을 구매하는 유료앱 판매를 예고했고, 엘엔케이로직코리아는 흔해진 3D 그래픽 대신 복고풍 2D 그래픽을 차용한 온라인 게임을 내놓을 예정이다. 액토즈게임즈는 신속한 글로벌 시장 대응을 위해 계열사간 게임 소스를 공유하는 분업 체계를 최초로 도입했다.
◆부분유료화 버리고 유료앱 도전, 3D 대신 2D 그래픽 차용
로이게임즈(대표 이원술)는 손노리가 2001년 선보인 동명의 PC 게임을 바탕으로 제작한 신작 '화이트데이: 학교라는 이름의 미궁'(이하 화이트데이)을 고심 끝에 부분유료화 대신 유료(Paid) 앱으로 출시하기로 했다.
게임 내 추가 결제를 요구하는 부분 유료 아이템은 물론 일정 확률로 게임 내 아이템을 획득하는 이른바 확률형 아이템 등도 선보이지 않기로 내부 방침을 정했다.
게임을 무료로 제공하는 대신 콘텐츠 일부를 유료로 판매하는 부분 유료화(free-to-play) 모델이 전세계적으로 정착한 것을 감안할 때 로이게임즈의 이같은 결정은 이례적이라는 평가다. 회사 측은 화이트데이 지적재산권(IP)의 파급력과 적정 가격을 책정해 판매한다면 의미있는 성과를 낼 수 있을 것으로 보고 있다.
이 회사 전명진 사업총괄 이사는 "화이트데이 모바일에 부분유료 결제 방식을 접목할 경우 원작의 게임성과 난이도 측면에서 적합하지 않는다고 봤다"면서 "국내는 물론 전세계적으로 다수의 유료앱 구매자를 확보할 경우 의미있는 매출을 거둘 것으로 보고 있다"고 설명했다.

3D 그래픽이 대세가 된 지금 과감히 '복고풍' 2D 그래픽을 앞세운 게임사도 있다. 엘엔케이로직코리아(대표 남택원)가 게임온(대표 이상엽)과 공동 개발한 '로도스도 전기 온라인'은 요즘 온라인 게임 중에서든 드문 동화풍 2D 그래픽을 바탕으로 한 작품. 오는 18일부터 국내 서비스를 시작한다.
로도스도 전기 온라인이 차용한 2D 그래픽은 풀 3D 그래픽을 주로 활용하는 최신 온라인 게임 개발 트렌드와 상반된다. 현란한 그래픽에 익숙해진 요즘 게이머들의 시선을 끌 수 있을지 여부도 관심사다.
엘엔케이로직코리아 김용식 홍보·사업팀장은 "로도스도 전기의 특성상 올드 게이머에게 어필하려면 3D 보다 2D 그래픽이 전체적으로 낫다고 판단했다"면서 "이같은 개발 의도가 앞서 진행한 테스트를 통해 검증을 마치기도 했다"고 말했다.

글로벌 시장 공략을 위해 개발 공정을 줄이고 계열사간 분업 체계를 도입한 게임사도 생겼다.
액토즈게임즈(대표 전동해)는 최근 모회사인 샨다 그룹 게임사들과 개발 결과물을 상호 공유하는 시스템을 도입했다. 이는 하나의 스튜디오에서 독자적으로 게임을 만드는 국내 개발 풍토와는 사못 다른 방식으로, 각 지역에 특화된 콘텐츠를 보다 신속히 제작이 가능하다는 잇점이 있다는게 회사 측 설명이다.
예를 들어 계열사끼리 동일한 게임 코드를 공유할 경우 중국 샨다 측 게임사들은 현지 시장에 특화된 게임을, 액토즈게임즈는 국내 시장에 적합한 게임을 각자 신속히 내놓을 수 있다는 얘기다.
회사 측은 "슈퍼 던전스트라이커 등의 신작이 이같은 분업 체계 속에 개발되고 있다"면서 "서비스 준비 기간 단축은 물론 글로벌 데이터베이스 확보가 용이할 것으로 기대하고 있다"고 전했다.
◆과감한 시도 성공할까 관심
이처럼 이전에 볼 수 없던 과감한 시도들이 나타나면서 그 성과에도 관심이 모이고 있다. 새로운 흥행 공식으로 거듭날 가능성도 없지 않다.
일례로 2000년대 초창기 온라인 게임 시장은 이용자가 매달 일정 금액을 지불해 접속 권한을 확보하는 월 정액 방식이 주를 이뤘으나 넥슨이 1999년 온라인 퀴즈 게임 '퀴즈퀴즈'에 처음 도입해 흥행을 일군 부분유료화 모델은 이후 국내외 게임업계의 주류 수익방식으로 부상한 바 있다.
또한 블리자드엔터테인먼트가 1996년 '디아블로'를 출시하며 함께 선보인 '배틀넷'은 이후 전세계 주요 게임사들이 공통적으로 차용하고 있는 온라인 게임 서비스의 기본 개념을 제시했다는 평가를 받고 있다.
게임업계의 한 관계자는 "게임산업은 우수한 상업적 성과를 거둔 게임과 이를 뒷받침했던 새로운 시도들에 힘입어 지속적으로 발전해 왔다"며 "여느 게임사들은 섣불리 시도하지 못하는 과감한 행보를 보이는 게임사들의 노력을 주목해볼 만 하다"고 전했다.
/문영수기자 mj@inews24.com