[아이뉴스24 곽민구 기자] 한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 서울 롯데월드타워 스카이31 컨벤션에서 '게임데이즈 2026'을 개최했다고 10일 밝혔다. 국내외 주요 개발진과 콘솔 플랫폼 관계자들이 참여해 게임 개발 경험과 글로벌 시장 진출 전략을 공유했다.

올해 처음 열린 게임데이즈는 콘진원과 게임산업 관련 4개 협·단체, 2개 언론사가 협력해 마련한 행사다. 지난 9일부터 이날까지 콘솔게임 개발자 콘퍼런스와 올해의 우수게임 시상식, 글로벌 인디게임 제작 경진대회 시상식, 게임제작환경 인공지능전환 성과공유회, 기능성게임 포럼 등 5개 프로그램이 진행됐다.
행사 첫날에는 2026 콘솔게임 개발자 콘퍼런스가 열렸다. 올해로 2회째를 맞은 이번 콘퍼런스에는 '위쳐'와 '사이버펑크' 시리즈 개발에 참여한 파벨 사스코를 비롯해 '단간론파'의 코다카 카즈타카, '림월드'의 타이난 실베스터, '스텔라 블레이드'의 이동기, '철권'의 하라다 카츠히로 등이 참석했다.
개발진은 게임의 이야기 구성과 개발 전략, IP(지식재산권) 운영 경험 등을 공유했다. 요시다 슈헤이 전 소니인터랙티브엔터테인먼트 월드와이드 스튜디오 대표가 진행한 토론에서는 국내 콘솔게임 개발사의 해외 진출 전략을 다뤘다.
둘째 날에는 2026년 올해의 우수게임과 2026년 글로벌 인디게임 제작 경진대회(GIGDC) 시상식이 마련됐다. 올해 30주년을 맞은 올해의 우수게임에서는 총 16개 작품이 선정됐다.
기능성게임 부문에서는 다이빙스튜디오의 '그날의 신문' 등 4개 작품, 인디게임 부문에서는 아르까의 '컬러스위퍼' 등 6개 작품이 수상했다. 일반게임 부문에서는 넷마블 몬스터의 '몬길: STAR DIVE' 등 6개 작품이 이름을 올렸다. 수상작에는 문화체육관광부 장관상과 대한민국 게임대상 후보 자동 등록 등의 혜택이 제공된다.
김윤지 콘진원 원장은 "이번 게임데이즈는 그동안 개별적으로 열린 주요 게임 행사를 한자리에 모아 산업계의 성과와 경험을 공유했다는 점에서 의미가 있다"며 "앞으로도 게임업계와의 협력을 강화하고 국내 게임산업의 글로벌 경쟁력을 높일 수 있도록 지원하겠다"고 말했다.
/곽민구 기자(allrounder9261@inews24.com)