네이버 웹툰엔터테인먼트, 3분기 매출 5161억원⋯전년 대비 4% 감소

네이버 웹툰엔터테인먼트, 3분기 매출 5161억원⋯전년 대비 4% 감소

유료 콘텐츠·지식재산(IP) 사업 매출 뒷걸음⋯광고 사업 성장으로 상쇄
동일 환율 기준으로 0.2% 증가하며 예년 수준 유지⋯적자 폭은 줄여

[아이뉴스24 정유림 기자] 네이버 웹툰엔터테인먼트는 2026년 3분기 매출이 전년 대비 4% 감소한 3억6278만 달러(약 5161억원·분기 평균 환율 1422.59원 기준)를 기록했다고 10일 밝혔다.

[사진=웹툰엔터테인먼트]

9일(현지시간) 네이버웹툰의 미국 본사 웹툰엔터테인먼트는 동일 환율(constant currency) 기준으로는 3분기 매출이 전년 대비 0.2% 증가했다고 밝혔다. 웹툰엔터테인먼트는 미국 외 지역에서 발생하는 매출 비중을 고려해 실적발표에서는 환율의 변동, 연결 제외 사업 효과를 제거한 동일 환율 기준으로 성장률을 명시하고 있다.

유료 콘텐츠와 지식재산(IP) 사업 부문의 매출 감소가 전체 실적에 큰 영향을 미쳤으며 광고 부문의 성장으로 일부 상쇄하며 예년 수준의 매출을 유지한 모습이다.

사업 부문별로 보면 3분기에는 광고 매출이 26.2% 늘어나며 전체 실적을 떠받쳤다. 동일 환율 기준으로는 30.1% 증가한 4968만 달러(약 666억원)를 기록했다. 한국에서 광고 카테고리와 광고주 기반 다변화를 추진한 데 힘입은 결과다. 한국과 일본을 제외한 지역에서는 비디오 게임사 캡콤, 식품 브랜드 비비고와의 협업이 실적에 반영됐다.

유료 콘텐츠 매출은 2억7551만 달러(약 3700억원)로 전년 대비 3.9% 감소했다. 동일 환율 기준으로는 1% 증가했다. 한국 유료 콘텐츠 매출은 전년 대비 23.7% 늘었다. 다양한 장르의 작품과 추천 시스템, 작품별 이용 기록을 바탕으로 애정도를 수치화한 팬 스코어 등 독자 참여 강화 기능이 뒷받침한 결과로 분석된다.

기대 신작과 대형 복귀작을 국가별 연재 시차 없이 전 세계에 동시에 공개하는 '글로벌 드롭(Global Drops)'의 첫 대상작이었던 '용사의 발라드'는 공개 24시간 만에 7개 언어 서비스에서 일 매출 1위를 기록한 것으로 나타났다. 웹툰엔터테인먼트는 국가별 연재 시차가 존재할 때 발생하는 비공식 번역본이나 불법 유통 수요를 차단하기 위해 '동시 공개'를 추진하고 있다.

일본에서는 성장 회복을 위한 기반을 구축하고자 한국에서 매출 성장을 이끈 검증된 추천 모델 등의 적용, 이용자 유입 다변화를 위한 파트너십(맥도날드 재팬, 삼성전자 재팬)을 추진한다. 오리지널 콘텐츠에 대한 투자도 이어갈 방침이다.

지식재산(IP) 사업 매출은 3758만 달러(약 504억원)로 전년 대비 27.5% 감소, 동일 환율 기준으로도 27% 감소했다.

성장세는 다소 주춤했지만 손실 금액은 전년 대비 감소했다. 영업 손실은 전년(1488만 달러) 대비 약 38% 감소한 923만 달러(약 131억원), 순손실도 747만 달러(약 106억원)로 전년(1105만 달러) 대비 큰 폭 감소했다. 조정 상각 전 영업이익(EBITDA)은 221만 달러(약 31억원)를 기록했다.

김준구 웹툰엔터테인먼트 최고경영자(CEO)는 "3분기에는 공시(reported) 매출과 조정 상각 전 영업이익(EBITDA)이 가이던스 범위 내 실적을 기록한 가운데, 성장을 위한 투자를 지속했다"며 "4분기에는 두 자릿수의 매출 성장세를 회복할 것으로 본다"고 밝혔다.

이어 "플랫폼 내(On-platform)에서는 독자들의 작품 발견과 참여를 강화하고 플랫폼 외부(Off-platform)에서는 지식재산(IP)을 다양한 콘텐츠 형태로 확장해 글로벌 프랜차이즈로 육성하고 있다"며 "협업을 통해 새로운 이용자로 외연을 확장하고 있으며 지속 가능한 장기 성장의 기반을 다지고 있다"고 덧붙였다.

/정유림 기자(2yclever@inews24.com)