[아이뉴스24 곽민구 기자] 지스타조직위원회는 오는 19일부터 20일까지 부산 벡스코 컨벤션홀에서 열리는 게임 개발자 콘퍼런스 '지콘(G-CON) 2026'의 세션별 세부 일정을 2일 공개했다.

올해 지콘은 게임의 이야기와 세계관을 구성하는 '내러티브'를 주제로 열린다. 게임 개발자와 영화감독, 작가 등 다양한 분야의 창작자들이 참여해 캐릭터와 시각적 연출, 음악, 게임 시스템 등이 이용자 경험에 미치는 영향을 논의한다.
19일에는 CD 프로젝트 레드의 마르친 블라하 스토리 디렉터와 필립 웨버 내러티브 디렉터가 '더 위쳐' 시리즈의 세계관과 이야기 설계 과정을 소개한다. 오전 10시부터 시작되는 이번 세션에는 장홍제 교수도 참여한다. 이어 펄어비스의 안근태 아트레벨 실장과 윤진호 그래픽스 실장이 '붉은사막' 개발 과정에서 자체 엔진을 활용해 대규모 오픈월드를 구현한 기술과 경험을 공유한다.
기조연설에서는 김형태 시프트업 대표와 미카미 신지 대표가 '2027년의 게임 제작 이야기'를 주제로 대담한다. '스텔라 블레이드'와 '바이오 하자드' 등 각자의 대표작을 바탕으로 액션 게임의 제작 방식과 인공지능(AI) 시대의 개발 방향 등을 논의할 예정이다.
장항준 감독과 이병헌 감독은 게임과 영화에서 대사와 인물 관계를 표현하는 방법을 다룬다. 이어 캡콤 '프래그마타'의 조용희 디렉터와 디즈니+ '무빙'의 박인제 감독이 캐릭터와 감정 표현에 관한 경험을 공유한다.
코에이테크모 게임즈의 시바타 코헤이와 히라야마 마사카즈는 '인왕' 시리즈 등 고난도 액션 역할수행게임(RPG)의 제작 방식을 소개한다. 첫날 마지막 세션에는 '하데스'의 그렉 카사빈과 대런 코브, '리틀 나이트메어'의 데이비드 메르빅, '퍼시픽 드라이브'의 캐리 샤오 등이 참여한다.
둘째 날인 20일에는 '고스트 오브 요테이'의 아리아드나 마르티네즈와 조안나 왕이 게임의 역사·문화적 배경을 세계관과 시각적 요소로 구현한 과정을 설명한다.
이후 '마블 스파이더맨', '갓 오브 워 라그나로크: 발할라', '발로란트' 등 주요 게임의 아트 개발진이 참여하는 세션이 진행된다. 게임의 캐릭터와 환경, 애니메이션 등이 이야기를 전달하는 방식에 대해 논의할 예정이다.
'댓 드래곤, 캔서(That Dragon, Cancer)'의 라이언·에이미 그린 부부와 '중증외상센터'의 이낙준 작가는 개인적인 경험을 게임과 이야기로 표현하는 과정에 관해 대담한다.
기조연설은 스퀘어에닉스가 맡는다. '파이널 판타지 7' 원작부터 리메이크 프로젝트까지 약 30년에 걸친 개발 과정과 제작 철학을 소개할 예정이다.
'마크로스' 시리즈의 카와모리 쇼지와 '블루 아카이브'의 김용하 본부장은 캐릭터와 세계관의 장기적인 발전 방안을 논의한다. '하데스', '디스패치', '리터널' 개발진도 게임 시스템과 이용자의 선택이 이야기에 미치는 영향을 설명한다.
마지막 세션에는 웹툰 '유미의 세포들'의 이동건 작가와 '인사이드 아웃 2'의 김혜숙 시니어 애니메이터, 김경일 게임과학연구원장이 참여해 감정과 심리를 시각적으로 표현하는 방법을 다룬다.
올해는 연사와 참관객이 직접 대화할 수 있는 '살롱 드 지(Salon de G)'도 새롭게 운영한다. 정규 강연 이후인 19일과 20일 오후 6시 30분부터 8시까지 게임 디자인과 내러티브, 아트, 음악, 게임 엔진 및 인디게임 사업 등을 주제로 소규모 대화 프로그램을 진행한다.
/곽민구 기자(allrounder9261@inews24.com)