콘진원, 차이나조이 2026 참가…한국 공동관 운영

콘진원, 차이나조이 2026 참가…한국 공동관 운영

국내 중소 게임 개발사 10개 사 지원…게임 시연·현장 이벤트 마련

[아이뉴스24 곽민구 기자] 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 지난 7월 31일부터 8월 3일까지 중국 상하이 신국제엑스포센터에서 열린 ‘차이나조이 2026(ChinaJoy 2026’에 참가해 한국 공동관을 운영했다고 5일 밝혔다.

차이나조이 2026 한국 공동관을 찾은 현지 관람객들이 게임을 체험하고 있다. [사진=한국콘텐츠진흥원]

차이나조이는 중국 시장 진출을 모색하는 세계 각국의 게임 기업이 참여하는 중국 최대 규모의 게임 전시회다. 올해는 ‘인공지능(AI)과 함께 즐기다(与AI同游)’를 주제로 진행됐으며, 39개 국가·지역의 약 900개 기업이 참여했다.

콘진원은 관람객들이 참가작을 직접 체험하고 개발사와 소통할 수 있도록 참가사별 게임 시연과 현장 이벤트 공간을 마련했다. 현지 게임 인플루언서의 실시간 방송과 연계해 국내 게임을 소개했으며, 현지 유통사 및 투자사와의 비즈니스 미팅을 통해 수출 성과로 이어질 수 있도록 했다.

한국 공동관에는 국내 중소 게임 개발사 10개 사가 참가했다. 참가작은 △나날이스튜디오 ‘포레스트 아일랜드’ △나누컴퍼니 ‘바벨탑: 혼돈의 생존자들’ △반지하게임즈 ‘페이크북’ △스튜디오비비비 ‘모노웨이브’ △에이버튼 ‘건즈 앤 드래곤즈’ △에이시티게임즈 ‘헬로키티 마이 드림 스토어’ △엔데브게임즈 ‘페이탈 클로’ △웨이웨이 ‘악선’ △케세라게임즈 ‘칼파: 코스믹 심포니’ △하이퍼센트 ‘백룸클리너스’ 등이다.

부스에는 4일간 약 3만 명의 체험 관람객이 방문한 것으로 집계됐다. 현지 퍼블리셔와 투자사 등 바이어를 대상으로 총 114건, 약 1200만 달러 규모의 비즈니스 상담도 진행됐다.

김성준 콘진원 게임신기술본부 본부장은 “차이나조이 한국 공동관은 국내 게임사가 중국 현지 이용자에게 게임을 직접 선보이고 시장 반응을 확인할 수 있는 중요한 접점이 됐다”며 “앞으로도 국내 게임사가 세계 시장에서 더 많은 기회를 창출할 수 있도록 해외 진출의 든든한 지원 파트너가 되겠다”고 말했다.

/곽민구 기자(allrounder9261@inews24.com)