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NHN, 1분기 영업익 263억원…전년比 5%↓

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매출 6714억원, 전년比 11%↑…순이익 흑자전환

[아이뉴스24 박정민 기자] NHN은 2026년 1분기 매출 6714억원, 영업이익 263억원, 당기순이익 311억원을 기록했다고 12일 공시했다.

NHN 사옥 '플레이뮤지엄'. [사진=NHN]
NHN 사옥 '플레이뮤지엄'. [사진=NHN]

매출은 전년 동기 대비 11.9% 증가했으나, 영업익은 5% 감소했다. 순이익은 전년 대비 흑자로 전환했다.

게임 부문 매출은 1278억원으로 전년 동기 대비 6.8%, 전 분기 대비 1.3% 증가했다. 웹보드 게임 규제 완화 영향으로 웹보드 게임 전체 매출이 전년 동기, 전 분기 대비 모두 11% 성장했다. 이용자 1인당 평균 매출도 모든 타이틀에서 고르게 상승했다.

일본 모바일 게임에서는 '라인 디즈니 츠무츠무'가 12주년 이벤트와 인기 만화 '명탐정 코난'과의 협업 이벤트로 성과를 거둬 분기 매출이 전년 동기 대비 47%, 직전 분기 대비 94% 증가했다. '#콤파스'는 지난달 누적 2000만 다운로드를 돌파하고 '체인소맨'과의 협업으로 iOS 매출 1위를 기록해 역주행에 성공했다.

결제 부문의 경우 전년 동기 대비 22.1%, 전 분기 대비 2.6% 증가한 3546억원을 달성했다. 자회사 NHN KCP의 1분기 거래대금은 전년 동기 대비 21% 증가했으며, 페이코의 경우 기업복지솔루션 사업의 거래금액이 33% 증가해 1분기 식권사업 거래규모 기준 업계 선두를 유지했다.

NHN 사옥 '플레이뮤지엄'. [사진=NHN]
NHN 1분기 실적. [사진=NHN]

기술 부문 매출은 1257억원으로, 전년 동기 대비 19% 증가했으나 전 분기 대비로는 9.6% 감소했다. 지난해 4분기 공공 부문 매출 집중에 따른 역기저 효과다. NHN클라우드의 1분기 매출은 지난해 같은 기간 대비 20.2% 늘었으며, 일본 기술 법인 NHN테코러스도 아마존클라우드(AWS) 리세일 사업 성장으로 매출이 18.4% 증가했다.

NHN은 앞으로 핵심사업 중심의 신규 성과 창출을 도모하며 성장률과 수익성을 제고할 계획이다.

게임 사업의 경우 지난 3월 출시한 '디시디아 듀엘럼 파이널판타지'가 안정적인 트래픽을 유지하고 있다. 주력인 웹보드 게임에서는 모바일 포커 게임 '한게임 로얄홀덤'의 오프라인 대회 HPT를 비롯해 주기적인 오프라인 대회를 개최해 차별화된 경험을 제공할 예정이다.

결제 분야에서는 NHN KCP의 가맹점 네트워크, NHN페이코의 간편 결제 사업 운영 역량 등을 결합해 스테이블코인 중심의 차세대 결제 시장 선점에 박차를 가한다. 현재 KCP는 결제에 최적화된 독자 메인넷을 준비 중이다.

기술 사업에서는 NHN클라우드가 지난해 수주한 정부 'GPU 확보·구축·운용지원 사업'의 일환으로 3월 말부터 서울 양평 리전에 구축한 수냉식 기반 GPU B200을 본격 가동하기 시작했으며, 광주 국가 AI데이터센터에 초고사양 GPU B300을 구축하고 '2026년 국가 AI데이터센터 고도화 사업' 공급사로 선정되는 등 연간 실적 개선을 위한 강력한 동력을 확보했다.

최근에는 인공지능(AI) 인프라 전문 기업 '베슬 AI'와 GPU 공급계약을 체결해 200억원 이상의 매출을 창출할 것으로 기대된다. 인공지능 전환(AX) 분야에서는 NHN두레이가 2024년 국방부에 공급한 '국방이음' 서비스를 올 하반기 중 전군에 확대할 계획이다.

/박정민 기자(pjm8318@inews24.com)



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