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인디게임·컬처 페스티벌 '비버롹스 2025'에 사흘간 1만5000명 몰려

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한파, 대설에도 불구하고 지난해보다 방문객 50% 늘어

[아이뉴스24 문영수 기자] 스마일게이트 퓨처랩 재단(이사장 권혁빈)은 인디게임·컬처 페스티벌 '비버롹스 2025'에 사흘간 1만 5000명의 관람객이 다녀갔다고 8일 밝혔다. 지난해 1만명 대비 50% 늘어난 수치다.

4회째를 맞는 비버롹스는 올해까지 누적 관람객 4만3000여명을 기록하며 명실상부한 국내 대표 인디게임 축제로 자리매김했다. 올해 비버롹스는 빛의 3원색인 'RGB'를 전시 콘셉트로 삼았다. 82개 현장작품을 고난도 컨트롤을 요구하는 '레드(Red)', 대중적인 재미를 추구하는 '그린(Green)', 초보자도 쉽게 즐길 수 있는 '블루(Blue)' 존으로 구분해 직관적으로 찾을 수 있게 배치했다.

[사진=스마일게이트]

비버롹스를 찾은 관람객은 자신에게 알맞은 난이도의 다양한 게임을 즐겼으며 관람객이 직접 탐험가가 되어 행사장을 둘러보고 미션을 수행할 수 있도록 돕는 '비버롹스 가이드북'도 큰 호응을 얻었다.

'산나비' 특별 부스에는 사흘 내내 수백명의 인파가 몰리며 인디게임 업계의 전설다운 인기를 실감케 했다. 일부 인기 굿즈는 오픈과 동시에 빠르게 소진되며 팬들의 사랑을 입증했다.

네이버웹툰과 협업한 게임잼 '비버잼'을 통해 탄생한 작품들과 실험적이고 도전적인 게임을 선보인 '아웃오브인덱스' 전시작들도 관람객에게 신선한 재미를 선사했다. 아울러 인디게임을 진지하게 플레이하고 개발자에게 피드백을 전하는 전용 공간 '플리더스 FGT(Focus Gropu Tes)존'도 운영돼 인디게임 팬과 창작자가 심도 있게 소통하는 의미 있는 시간을 보냈다.

백민정 스마일게이트 퓨처랩 센터장은 "비버롹스 기간 동안 창작자와 팬, 그리고 게임 생태계의 다양한 구성원들이 한 공간에서 소통하며 즐거움을 나누는 모습이 감명 깊었다"며 "올해 방문해주신 많은 관람객 여러분께 진심으로 감사드리며, 창작자가 주인공이 되어 대중과 함께 즐기는 인디게임 문화 페스티벌 비버롹스는 더욱 발전된 모습으로 돌아올 예정이니 앞으로도 많은 기대와 관심 부탁드린다"고 말했다.

/문영수 기자(mj@inews24.com)



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