IT·과학 산업 경제
정치 사회 문화·생활
전국 글로벌 연예·스포츠
오피니언 포토·영상 기획&시리즈
스페셜&이벤트 포럼 리포트 아이뉴스TV

[스마트폰&앱]"어플 대박, 정확한 타깃부터"

본문 글자 크기 설정
글자크기 설정 시 다른 기사의 본문도 동일하게 적용됩니다.

LG전자 이진원 연구원 "캐즘 뚫을 매력 요소 찾아라"

개발자와 모바일 사업자들에게 '신천지'처럼만 여겨지는 앱스토어, 과연 꿈의 무대일까? 개발자들에게는 다소 기운빠지는 일이겠지만, 냉정한 현실은 전혀 그렇지 않다.

LG전자 MC상품전략실 이진원 책임연구원은 26일 아이뉴스24가 개최한 '스마트폰&앱 성공전략 세미나'에서 "앱스토어는 이미 '거기가 뜬다는데 나도 한 번 해볼까'하는 막연한 도전으로는 도저히 성공할 수 없는 레드오션이 됐다"고 지적했다.

따라서 '팔리는' 애플리케이션을 개발하려면 보다 정확하고 심층깊은 기획과 타깃 설정이 중요하다고 이 연구원은 강조했다.

그는 "만약 '어플'을 만들어 팔기 위해 기획하고 있는 개발자가 이 자리에 계신가"라며 "설령 개발이 완전히 끝나 애플에 바로 소스코드를 보내도 6개월은 지나야 프로그램이 앱스토어에 등록된다. 아무리 빨라도 3개월, 길면 1년까지 걸리는 심사과정이 기다리고 있다"고 등록조차 쉽지 않음을 알렸다.

또 심사를 거쳐 앱스토어에 등록이 됐다 하더라도 실제 소비자가 돈을 내고 사는 '어플'은 20여만개의 프로그램 중 10%에 불과하며, 그 10% 어플 중에서도 80% 이상은 한 두 번 사용하고 다시는 사용하지 않는 사장품이 돼 버린다고 이 연구원은 지적했다.

그렇다면 어떻게 해야 앱스토어 상위에 랭크되면서도 오랫동안 활발하게 이용되는 '사랑받는 어플'이 될 수 있을까.

이를 알기 위해서는 주력시장으로 진입하기 전에 맞딱뜨리게 되는 '캐즘'을 넘어서야 한다고 이진원 연구원은 강조했다.

이 연구원은 "초기이용자(얼리어답터)가 호기심에 한두번 이용하는 것이 아니라 대다수 일반 사용자가 보편적으로 사용하는 프로그램으로 만들려면 '매력요소'가 있어야 한다"며 "캐즘을 한번에 뚫어버리는 소비계층이 있는데 그들을 공략할 수 있는 매력적인 어플을 개발해야 한다"고 설명했다.

이를 찾는 방법은 여러가지가 있지만 대부분 많은 자금과 전문인력을 투입해야 하는 고차원적인 방법으로, 중소벤처나 개발자들이 간단하게 할 수 있는 것이 아니다.

결국 어플을 구매할 타깃 고객을 정확하게 찾아내는 것이 '돈 없는' 개발자가 할 수 있는 최선의 방법이라는 것이다.

이진원 연구원은 "타깃 고객을 찾기 위해서는 직접 수요자들을 찾아다니며 관찰하고 인터뷰해 현장에 대한 감각을 키울 수 밖에 없다"며 "단순한 아이디어와 소스코딩 능력만 가지고 '팔리는 어플'을 만드는 것은 99% 불가능하다. 1% 성공했다면 그것은 우연일 뿐"이라고 잘라말했다.

또한 그는 "심층 인터뷰와 치밀한 관찰을 통해 타깃 고객을 설정하고 그들의 요구를 파악해 상품을 기획했을 때 비로소 팔릴만한 매력을 갖추게 되며, 이 매력이 '캐즘'을 뚫어버릴 원동력을 제공하는 것"이라고 강조했다.

/강은성기자 [email protected]



주요뉴스


공유하기

주소가 복사되었습니다.
원하는 곳에 붙여넣기 해주세요.
alert

댓글 쓰기 제목 [스마트폰&앱]"어플 대박, 정확한 타깃부터"

댓글-

첫 번째 댓글을 작성해 보세요.

로딩중
댓글 바로가기


뉴스톡톡 인기 댓글을 확인해보세요.



TIMELINE



포토 F/O/C/U/S