엔씨소프트(대표 김택진)가 사상 최대의 분기는 물론 연간 실적을 달성했다.
엔씨소프트는 지난해 4분기에 연결기준으로 매출 1천973억원, 영업익 873억원, 당기순익 712억원을 기록했다고 9일 발표했다.
전년 동기에 비해 매출은 99%, 영업익과 당기순익은 각각 560%, 1천9%씩 증가한 것이다.
연간 실적에서는 연결 기준으로 매출은 6천347억원, 영업익은 2천338억원, 당기순익은 1천854억원을 기록했다. 전년 대비 각각 83%, 367%, 623%씩 증가했다.
엔씨소프트측은 "리니지 시리즈의 견조한 성장세와 아이온의 안착이 하반기 성장세를 견인했다"고 설명했다.
리니지는 4분기 매출이 3분기 대비 2배 가까이 늘었고, 전년 동기에 비해서도 73% 늘었다. 또 연간 매출에 있어서도 1998년 서비스 이후 역대 두번째로 큰 매출을 기록했다.
리니지2 역시 서비스를 시작한 2003년 이래 최대 연간 매출을 기록했다.
게임별로는 리니지가 501억원, 리니지2가 369억원, 아이온이 898억 원, 시티오브히어로즈/빌런이 39억원, 길드워가 36억원을 기록했다.
지역별 분기 매출로는 한국이 1천85억원, 북미 237억원, 유럽 227억원, 일본 258억원 등이다. 아이온 출시에 따라 유럽 지역의 매출 비중이 3%에서 12%로 증가한 것이 주목된다.
엔씨소프트의 올해 매출 목표는 지난해 대비 2~10% 늘어난 매출 6천500억원~7천억원, 영업익은 0.5~7% 늘어난 2천350억원~2천500억원이다.
엔씨소프트 이재호 최고재무책임자(CFO)는 "지난해는 아이온으로 국내외 시장에서의 입지를 한 단계 끌어올린 의미있는 해였다"며 "올해는 매출 강화를 위한 비즈니스 모델 확장, 콘텐츠 업데이트, 마케팅 활동 강화를 통해 성장 모멘텀을 이어갈 것"이라고 말했다.
/김지연기자 [email protected]
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