대작 온라인 게임 'RF온라인'이 쾌조의 스타트를 보였다.
CCR(대표 윤석호)은 SF 블록버스터인 RF온라인(www.RFonline.co.kr)이 지난달 28일 유료 서비스를 시작한 이래 7일만에 개인 회원 11만5천여명이 가입했고, 매출도 32억원을 넘어섰다고 4일 밝혔다.
또 개인회원 가운데 90% 이상이 정액제를 선택했으며, 개인 정액 선택 회원 중 약 70%가 1만6천500원의 24시간 요금제를 선택했다고 설명했다. 유료화 막판 숨가쁘게 결정했던 '가격 파괴' 정책이 먹힌 것이다.
RF온라인은 또 약 5만명의 동시접속자를 기록해 유료 서비스 직전 8만명의 동시접속자의 60%가 넘는 유료화 전환 비율을 보여주고 있다.
통상 10~15%가 유료로 전환하면 성공이라는 업계 관행에 비춰 볼 때, 60%라는 수치는 경이적이라는 것이 회사 측의 진단이다. 이는 2003년 리니지2 이후에 상용화 서비스에 돌입한 온라인게임 중 최고 수치다.
개인 회원의 경우 20대에서 30대 연령층이 전체의 80%를 기록해, 정통 RPG를 즐기는 유저들의 압도적인 지지를 엿볼 수 있게 한다. 이 같은 추세라면 첫 달 월 40억원의 매출을 올리게 될 전망이라고 회사 측은 설명했다.
PC방 역시 약 9천개가 RF온라인 회원사로 등록됐다. 개인과 달리 PC방은 약 90% 이상이 정량제 가격 방식을 택한 것으로 나타났다.
CCR 윤석호 대표이사는 "RF온라인의 성공은 리니지2 이후 이렇다 할 대작없이 침체 됐던 게임 시장에 새로운 획을 긋는 계기가 될 것"이라며 "RF온라인 게이머들에게 보답하기 위해서라도 최고의 게임을 만들도록 더욱더 최선을 다하겠다"고 말했다.
CCR은 급변하는 외부 환경에 적극적으로 대응하기 위해 오는 11월 두 번째 업데이트를 순차적으로 진행할 계획이다. 또 향후 6개월간, 공지됐던 모든 추가 일정들을 신속하게 진행해 유료 서비스에 걸맞는 박진감 넘치는 게임 시스템을 선보일 예정이다.
/이균성기자 [email protected]
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